Prompts de fanfic, classés par trope
Chaque prompt ci-dessous fonctionne avec n’importe quel fandom. Mettez-y vos personnages, gardez la situation et laissez les questions de relance compléter le reste.
Ennemis à amants
- Deux rivaux reçoivent la même mission d’infiltration et doivent partager une seule chambre d’hôtel.
- Le héros doit demander l’aide du méchant, et le méchant s’en délecte bien trop.
- Les capitaines de deux équipes adverses sont bloqués par la neige dans le même chalet, la veille de la finale.
- Un duel se termine sur une égalité, et une vieille règle les oblige à voyager ensemble jusqu’à ce que l’un des deux l’emporte.
- Deux chefs rivaux doivent faire tourner la même cuisine pendant une semaine chaotique.
- La seule personne qui les bat toujours à tout s’avère être leur nouveau voisin.
Univers alternatifs
- AU café : l’habitué qui commande toujours quelque chose d’absurde finit par expliquer pourquoi.
- AU braquage : le perceur de coffres et l’arnaqueuse étaient associés, et ça s’est mal terminé.
- AU station spatiale : l’ingénieure discrète et le capitaine bruyant sont les deux derniers éveillés de l’équipe de nuit.
- AU librairie : quelqu’un laisse des mots dans les marges du même roman d’occasion.
- AU royal : le garde du corps n’a qu’une règle, ne jamais tomber amoureux de la personne qu’il protège.
- AU petite ville : l’avocate de la capitale hérite d’une boulangerie, et du boulanger qui va avec.
Fausse relation et proximité forcée
- Deux amis font semblant d’être fiancés pour que l’un d’eux survive à un mariage de famille.
- Il n’y a qu’un lit à l’auberge, et aucun des deux n’avouera qu’il préférerait le partager.
- Coincés trois heures dans un ascenseur avec la personne qu’ils ont envoyée promener le matin même.
- Une fausse relation pour gagner un pari, jusqu’à ce que les deux se mettent à tricher dans le même sens.
- Un long voyage en train, deux places côte à côte, pendant neuf heures.
- Un road trip avec une radio en panne et beaucoup de choses que ni l’un ni l’autre n’a encore dites.
Fix-it et scènes manquantes
- Le personnage mort dans le final se réveille, et personne ne sait vraiment comment réagir.
- La conversation qui aurait dû avoir lieu juste après la grande trahison.
- Le matin tranquille après la bataille finale, raconté depuis le camp.
- L’ellipse que la série n’a jamais montrée : cinq ans en cinq courtes scènes.
- Des excuses présentées dix ans trop tard, lors de retrouvailles où personne ne voulait aller.
- La scène où le personnage secondaire peut enfin dire ce qu’il pense.
Le temps et le destin
- Une boucle temporelle dont la seule issue est de dire la vérité à la personne qu’on évite.
- Les marques d’âmes sœurs apparaissent le pire jour possible, devant la pire personne possible.
- Une lettre de leur moi du futur arrive avec une seule consigne : ne pas faire confiance au rival. Puis le rival leur sauve la vie.
- Ils se réveillent mariés dans une ligne temporelle où ils ne se sont jamais rencontrés, et l’autre se souvient de tout.
- À chaque réincarnation, ils se retrouvent, et chaque fois l’un d’eux est dans le mauvais camp.
- Une prophétie dit que l’un d’eux doit partir, et ils passent un an à refuser de décider lequel.
Found family et slow burn
- L’équipage adopte un chat errant, et deux de ses membres finissent par en partager la garde.
- Après la guerre, les survivants ouvrent une auberge ensemble, et personne n’avoue que c’est devenu leur foyer.
- Un mentor et son ancien apprenti, désormais égaux, se croisent au bout du monde.
- Deux inconnus reviennent chaque nuit dans le même petit resto ouvert tard, sans jamais échanger leurs prénoms.
- Un slow burn raconté à travers la même fête, une fois par an, pendant sept ans.
- Le médecin de l’équipe a recousu si souvent le même combattant téméraire que c’est devenu un rituel.